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Players for GoodSpenden-App für Basketballer

Basketballspiele tippen, Organisationen unterstützen, die dir wichtig sind

Startbildschirm von Players for Good: „Play a bigger game“
Startseite begrüßt den „Player for Good“ mit Play und Invite
Spieleingabe mit eigenen Punkten und 19,80 € Game-Energy
Good-Power-Anzeige mit Good Circle und Good Games
Good-Energy-Wallet mit Woche, Monat und Community-Anteil
FlutterFlow · Flutter · DartTechnologien
Mobile AppPlattform
Gemeinnützige gGmbHKunde
Beratung & FeaturesUnsere Rolle
SportBranche
Feature-Entwicklung auf einem bestehenden FlutterFlow-BuildDauer
DeutschlandDeutschlandLand
Kurzbeschreibung01

1. September 20244 Min. Lesezeit

Players for Good entstand aus einer Idee des Gründers einer deutschen gGmbH und seiner Basketball-Freunde: Was, wenn ein Einsatz auf ein Spiel zur echten Spende wird? Die App hat der Kunde auf einem bestehenden FlutterFlow-Design-System gebaut. Xmethod unterstützte mit Produktberatung und ausgewählten Features, darunter Teile der Zahlungslogik.

Was wir gemacht haben

FlutterFlow-EntwicklungFeature-Umsetzung auf bestehendem Design-SystemZahlungs- & Spenden-LogikProduktberatung

Aufgaben

  1. 1Basketball-Tipp- und Einsatz-Flow
  2. 2Spenden-Split-Logik (Produkt / Sponsoring / Spende)
  3. 3Leaderboard und Championship-Ligen
  4. 4Spieler- und Organisationsprofile mit Favoriten
  5. 5Nutzer-Dashboard und Spielverlauf
  6. 6„Good Energy“-Punktesystem

Team

  • FlutterFlow-Entwickler×1
  • Product Consultant×1
Auf einen Blick02

Das Projekt auf einen Blick

Ausgangslage

Basketballspiele in Spenden verwandeln, ohne dass es sich nach Glücksspiel anfühlt, und jedem Nutzer genau zeigen, wohin das Geld fließt.

Lösung

Eine FlutterFlow-App, gebaut vom Kunden auf dem eigenen Design-System. Xmethod beriet und setzte ausgewählte Features um, darunter Teile der Spenden-Split-Logik.

Ergebnis

Players for Good ist live. Jeder Einsatz zeigt vor der Zahlung seine Aufteilung, und das Geld geht immer an eine selbst gewählte Organisation, egal wie das Spiel ausgeht.

  • 3

    Schritte pro Spiel: Game, Organisation, Zahlung

  • 3

    Anteile je Einsatz: Spende, Produkt, Sponsoring

  • 5

    Tabs: Home, Good News, Play, Good Games, Energy

  • 4

    Ranglisten: wertvollste, großzügigste, sozialste, letzte Games

Der Kunde

Eine gGmbH mit Liebe zum Basketball

Players for Good stammt von einer deutschen gemeinnützigen GmbH, die sich auf das Sammeln von Spenden konzentriert. Der Gründer und seine Freunde spielen leidenschaftlich Basketball, und genau daraus entstand das Produkt: das Spiel, das sie lieben, mit einer Möglichkeit verbinden, Geld für Anliegen zu sammeln, die ihnen wichtig sind.

Die Idee

Sieht aus wie eine Wette, ist aber keine

Nutzer setzen auf ein Basketballspiel oder dessen Ausgang: das eigene Spiel oder eines, das sie verfolgen, allein oder mit Freunden, die auf unterschiedliche Spieler oder Teams setzen. Ein richtiger Tipp bringt Punkte und Status in der App. Egal wie es ausgeht, das Geld geht an eine vorher gewählte gemeinnützige Organisation. Die Plattform behält einen kleinen Anteil für Produkt und Sponsoring.

  • Kein Glücksspiel

    Das Geld bleibt nie als Wetteinsatz bei der Plattform, es landet immer bei einer Organisation.

  • Volle Transparenz

    Vor der Zahlung sehen Nutzer genau, wie ihr Einsatz aufgeteilt wird. Keine versteckten Gebühren.

  • Ein Grund zurückzukommen

    Punkte, Ligen und Profile sollen das Spenden zum Teil des Spiels machen.

Mobile App

Ein Blick in die App

Das Design stammt vom Kunden: kräftiges Rot, Basketball-Optik und eine Tabbar mit zentralem Play-Button. Das sind die wichtigsten Screens.

Vom Spiel zur Spende in drei Schritten

Die Startseite begrüßt den „Player for Good“ mit Play und Invite. Ein Game läuft in drei Schritten: Spielstatistik eintragen (etwa 1 € je eigenem Punkt), eine Organisation über ihr Profil auswählen, bezahlen. Die aktuelle Game-Energy-Summe bleibt dabei immer sichtbar.

Startseite, Eingabe der Spielstatistik und Profil einer gemeinnützigen Organisation

Einsatz mit transparentem Split

Nutzer wählen, wofür sie geben, Team-Punkt oder Sieg, und legen den Betrag ab 0,10 € fest. Per Regler passen sie den freiwilligen Beitrag an die Plattform an. Die Zusammenfassung zeigt die Aufteilung: Im Beispiel der App gehen von 19,80 € 4 € an das Produkt, 1,20 € ans Sponsoring, der Rest an die Organisation.

Einsatz wählen, Plattformbeitrag anpassen und Zusammenfassung „Big Game“

Good Games: Ligen im Duolingo-Stil

„Meine Games“ zeigt persönliche Statistiken und Platzierungen. Games lassen sich nach wertvollsten, großzügigsten, sozialsten oder letzten sortieren, nach Saison oder Monat. Die Meisterschaft macht aus gesammelter Good Power eine Liga mit Podium und einer Rangliste der Most Valuable Player.

Persönliche Spielstatistik, Sortierung und Filter sowie die Meisterschafts-Rangliste

Good Energy: das Wirkungs-Wallet

Good Energy ist die interne Punkte- und Status-Währung der App. Das Wallet zeigt die Summe mit Platzierung für Woche und Monat, teilt sie in Community- und persönliche Energy und listet die letzte Wirkung je Spiel und Organisation. Neue Nutzer sehen einen freundlichen Leerzustand statt bloßer Nullen.

Good-Energy-Wallet mit Summen, Platzierungen und letzter Wirkung, dazu der Leerzustand

Profil, Einstellungen und Favoriten

Der persönliche Bereich bündelt Profilbearbeitung, Favoriten, Sponsoren und den Good Circle. Nutzer laden ein Foto hoch, ändern Login und Namen und führen eine durchsuchbare Liste mit Lieblingsorganisationen und -spielern, filterbar nach Typ.

Profilmenü, Profilbearbeitung und Favoritenliste mit Filtern

Spielerprofile und Posts

Jeder Spieler hat ein öffentliches Profil mit Good Power, Games und Unterstützern sowie Tabs für Info, Posts und Einstellungen. Nach einem Spiel zeigt ein Post, wie viel Energy ein Spieler für welche Organisation erzeugt hat. So sehen andere die Wirkung und können den Spieler favorisieren.

Spielerprofil mit Info, Posts zur erzeugten Energy und Profileinstellungen

Unsere Rolle

Gezielte Hilfe an einem bestehenden Build

Das Design war bereits fertig, gebaut auf einem bestehenden FlutterFlow-Design-System, Designarbeit gehörte nicht zu unserem Umfang. Xmethod unterstützte das Team des Kunden mit Produktberatung und half bei der Umsetzung ausgewählter Features auf diesem Build, darunter Teile der Zahlungs- und Spenden-Split-Logik.

Komplexe KI-Funktionen oder eine eigene Architektur gab es nicht. Es war eine unkomplizierte FlutterFlow-App, und unser Beitrag war bescheiden: dem Team des Kunden helfen, Features von der Idee zum funktionierenden Screen zu bringen.

Tech-Stack

Eine schlichte FlutterFlow-App

  • FlutterFlow

    App und Design-System des Kunden, wir haben im bestehenden Projekt gearbeitet.

  • Flutter

    Das Framework hinter FlutterFlow, der Code lässt sich später exportieren.

  • Dart

    Die Sprache dieses Flutter-Codes.

Ergebnisse

Wo das Projekt heute steht

Players for Good ist live und für Nutzer verfügbar: ein unkomplizierter Weg, aus einem Basketballspiel eine echte Spende für eine Sache zu machen, an die der Spieler glaubt.

  • Jeder Einsatz zeigt vor der Zahlung seine Aufteilung auf Spende, Produkt und Sponsoring.
  • Ob Sieg oder Niederlage, das Geld geht an eine selbst gewählte Organisation.
  • Punkte, Ligen, Profile und Posts machen das Spenden zum Teil des Spiels.
Kontakt04

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Dennis Polevik

Dennis Polevik

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