Players for Good entstand aus einer Idee des Gründers einer deutschen gGmbH und seiner Basketball-Freunde: Was, wenn ein Einsatz auf ein Spiel zur echten Spende wird? Die App hat der Kunde auf einem bestehenden FlutterFlow-Design-System gebaut. Xmethod unterstützte mit Produktberatung und ausgewählten Features, darunter Teile der Zahlungslogik.
Was wir gemacht haben
Aufgaben
- 1Basketball-Tipp- und Einsatz-Flow
- 2Spenden-Split-Logik (Produkt / Sponsoring / Spende)
- 3Leaderboard und Championship-Ligen
- 4Spieler- und Organisationsprofile mit Favoriten
- 5Nutzer-Dashboard und Spielverlauf
- 6„Good Energy“-Punktesystem
Team
- FlutterFlow-Entwickler×1
- Product Consultant×1
Das Projekt auf einen Blick
Ausgangslage
Basketballspiele in Spenden verwandeln, ohne dass es sich nach Glücksspiel anfühlt, und jedem Nutzer genau zeigen, wohin das Geld fließt.
Lösung
Eine FlutterFlow-App, gebaut vom Kunden auf dem eigenen Design-System. Xmethod beriet und setzte ausgewählte Features um, darunter Teile der Spenden-Split-Logik.
Ergebnis
Players for Good ist live. Jeder Einsatz zeigt vor der Zahlung seine Aufteilung, und das Geld geht immer an eine selbst gewählte Organisation, egal wie das Spiel ausgeht.
3
Schritte pro Spiel: Game, Organisation, Zahlung
3
Anteile je Einsatz: Spende, Produkt, Sponsoring
5
Tabs: Home, Good News, Play, Good Games, Energy
4
Ranglisten: wertvollste, großzügigste, sozialste, letzte Games
Der Kunde
Eine gGmbH mit Liebe zum Basketball
Players for Good stammt von einer deutschen gemeinnützigen GmbH, die sich auf das Sammeln von Spenden konzentriert. Der Gründer und seine Freunde spielen leidenschaftlich Basketball, und genau daraus entstand das Produkt: das Spiel, das sie lieben, mit einer Möglichkeit verbinden, Geld für Anliegen zu sammeln, die ihnen wichtig sind.
Die Idee
Sieht aus wie eine Wette, ist aber keine
Nutzer setzen auf ein Basketballspiel oder dessen Ausgang: das eigene Spiel oder eines, das sie verfolgen, allein oder mit Freunden, die auf unterschiedliche Spieler oder Teams setzen. Ein richtiger Tipp bringt Punkte und Status in der App. Egal wie es ausgeht, das Geld geht an eine vorher gewählte gemeinnützige Organisation. Die Plattform behält einen kleinen Anteil für Produkt und Sponsoring.
Kein Glücksspiel
Das Geld bleibt nie als Wetteinsatz bei der Plattform, es landet immer bei einer Organisation.
Volle Transparenz
Vor der Zahlung sehen Nutzer genau, wie ihr Einsatz aufgeteilt wird. Keine versteckten Gebühren.
Ein Grund zurückzukommen
Punkte, Ligen und Profile sollen das Spenden zum Teil des Spiels machen.
Mobile App
Ein Blick in die App
Das Design stammt vom Kunden: kräftiges Rot, Basketball-Optik und eine Tabbar mit zentralem Play-Button. Das sind die wichtigsten Screens.
Vom Spiel zur Spende in drei Schritten
Die Startseite begrüßt den „Player for Good“ mit Play und Invite. Ein Game läuft in drei Schritten: Spielstatistik eintragen (etwa 1 € je eigenem Punkt), eine Organisation über ihr Profil auswählen, bezahlen. Die aktuelle Game-Energy-Summe bleibt dabei immer sichtbar.

Einsatz mit transparentem Split
Nutzer wählen, wofür sie geben, Team-Punkt oder Sieg, und legen den Betrag ab 0,10 € fest. Per Regler passen sie den freiwilligen Beitrag an die Plattform an. Die Zusammenfassung zeigt die Aufteilung: Im Beispiel der App gehen von 19,80 € 4 € an das Produkt, 1,20 € ans Sponsoring, der Rest an die Organisation.

Good Games: Ligen im Duolingo-Stil
„Meine Games“ zeigt persönliche Statistiken und Platzierungen. Games lassen sich nach wertvollsten, großzügigsten, sozialsten oder letzten sortieren, nach Saison oder Monat. Die Meisterschaft macht aus gesammelter Good Power eine Liga mit Podium und einer Rangliste der Most Valuable Player.

Good Energy: das Wirkungs-Wallet
Good Energy ist die interne Punkte- und Status-Währung der App. Das Wallet zeigt die Summe mit Platzierung für Woche und Monat, teilt sie in Community- und persönliche Energy und listet die letzte Wirkung je Spiel und Organisation. Neue Nutzer sehen einen freundlichen Leerzustand statt bloßer Nullen.

Profil, Einstellungen und Favoriten
Der persönliche Bereich bündelt Profilbearbeitung, Favoriten, Sponsoren und den Good Circle. Nutzer laden ein Foto hoch, ändern Login und Namen und führen eine durchsuchbare Liste mit Lieblingsorganisationen und -spielern, filterbar nach Typ.

Spielerprofile und Posts
Jeder Spieler hat ein öffentliches Profil mit Good Power, Games und Unterstützern sowie Tabs für Info, Posts und Einstellungen. Nach einem Spiel zeigt ein Post, wie viel Energy ein Spieler für welche Organisation erzeugt hat. So sehen andere die Wirkung und können den Spieler favorisieren.

Unsere Rolle
Gezielte Hilfe an einem bestehenden Build
Das Design war bereits fertig, gebaut auf einem bestehenden FlutterFlow-Design-System, Designarbeit gehörte nicht zu unserem Umfang. Xmethod unterstützte das Team des Kunden mit Produktberatung und half bei der Umsetzung ausgewählter Features auf diesem Build, darunter Teile der Zahlungs- und Spenden-Split-Logik.
Komplexe KI-Funktionen oder eine eigene Architektur gab es nicht. Es war eine unkomplizierte FlutterFlow-App, und unser Beitrag war bescheiden: dem Team des Kunden helfen, Features von der Idee zum funktionierenden Screen zu bringen.
Tech-Stack
Eine schlichte FlutterFlow-App
FlutterFlow
App und Design-System des Kunden, wir haben im bestehenden Projekt gearbeitet.
Flutter
Das Framework hinter FlutterFlow, der Code lässt sich später exportieren.
Dart
Die Sprache dieses Flutter-Codes.
Ergebnisse
Wo das Projekt heute steht
Players for Good ist live und für Nutzer verfügbar: ein unkomplizierter Weg, aus einem Basketballspiel eine echte Spende für eine Sache zu machen, an die der Spieler glaubt.
- Jeder Einsatz zeigt vor der Zahlung seine Aufteilung auf Spende, Produkt und Sponsoring.
- Ob Sieg oder Niederlage, das Geld geht an eine selbst gewählte Organisation.
- Punkte, Ligen, Profile und Posts machen das Spenden zum Teil des Spiels.
Weitere Projekte

Breakletics HIIT the Beat
Fitness-App, die hochintensives Intervalltraining mit Breakdance-Bewegungen kombiniert.

SportsForce
Mobile Tinder für Sport-Recruiting: FlutterFlow-App mit Custom-Swipe-Widget, Matching, Ranking und Supabase-Backend.

Empathia
KI-gestützter Ernährungs- und Gesundheits-Tracker, entwickelt mit einem bariatrischen Chirurgen: ein Chat statt fünf Apps.
Lassen Sie uns Ihr Projekt besprechen
Kostenlos & unverbindlich — buchen Sie direkt einen Termin oder schreiben Sie uns eine Nachricht.
Dennis Polevik
CEO
Kostenloses Erstgespräch mit Xmethod
- Kostenlos und unverbindlichUnverbindlich und kostenlos
- Direkt mit dem TeamDirekt aus dem Team, ohne Vertriebsumwege
- Konkreter nächster SchrittSie gehen mit einem konkreten nächsten Schritt raus
Dennis Polevik
CEO
Lassen Sie uns über Ihr Projekt sprechen
Wie geht es weiter?
- Antwort innerhalb eines WerktagsWir prüfen Ihr Projekt und melden uns innerhalb eines Werktags
- Kurzes Gespräch zu Ihren ZielenWir vereinbaren ein kurzes Gespräch zu Umfang und Zielen
- Klares, unverbindliches AngebotSie erhalten ein klares Angebot — unverbindlich, ohne Druck








